يُعاد تجسيد أنسو في عالم لعبة... وفي البداية مباشرةً، يوشك على أن يخضع لغسيل دماغ على يد الخصم الرئيسي — ساحرة نهاية العالم. وللتحكم به، تقوم الساحرة بتنويمه مغناطيسيًا كل يوم، وتغرس فيه إيحاءات نفسية حتى يصبح تدريجيًا أداتها المخلصة. ولحسن الحظ، يمتلك أنسو قدرة خارقة: إذ يمكنه محاكاة المستقبل ومعاينة كل نهاية سيئة. لذا يتظاهر بوقوعه تحت التنويم المغناطيسي بنجاح، منتظرًا في الخفاء فرصة للهرب. وبما أن الشخص الخاضع للتنويم المغناطيسي لا يمكنه الكذب، فإن كل ما يقوله ستعتبره الساحرة مشاعره الحقيقية. همم... ربما يمكنه استغلال ذلك لجمع نقاط المودة، لتصبح أكثر ترددًا في قتله؟ وهكذا، يبدأ أنسو "عملياته". أخبار سارة: موقف الساحرة تجاهه يتحسن باستمرار. أخبار سيئة: إنه يتحسن أكثر من اللازم... يا للهول، لقد أصبح محاصرًا بالكامل الآن.